深入以太坊虚拟机 Part3 — 动态数据类型的表示
深入以太坊虚拟机 Part3 — 动态数据类型的表示
原文:Diving Into The Ethereum VM Part 3 — The Hidden Costs of Arrays | by Howard | Aug 24, 2017
Solidity 提供了其他编程语言中常见的数据结构。除了像数字和结构体这样的简单值之外,还有一些数据类型可以随着更多数据的添加而动态扩展。这些动态类型的三个主要类别是:
- 映射:
mapping(bytes32 => uint256)
,mapping(address => string)
,等等 - 数组:
[]uint256
,[]byte
,等等 - 字节数组,只有两种:
string
,bytes
。
在本系列的上一部分中,我们看到了具有固定大小的简单类型如何在存储中表示。
- 基本值:
uint256
,byte
,等等 - 固定大小的数组:
[10]uint8
,[32]byte
,bytes32
- 结合上面类型的结构体
具有固定大小的存储变量在存储中一个接一个地放置,尽可能紧密地打包成 32 字节的块。
(如果这部分看起来不熟悉,请阅读 深入以太坊虚拟机 Part2 — 固定长度数据类型的表示)
在本文中,我们将研究 Solidity 如何支持更复杂的数据结构。 Solidity 中的数组和映射可能表面上看起来很熟悉,但它们的实现方式赋予了它们完全不同的性能特征。
我们将从映射开始,这是三者中最简单的。事实证明,数组和字节数组只是具有更高级特性的映射。
Mapping
让我们在 uint256 => uint256
映射中存储一个值:
// c-mapping.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
mapping(uint256 => uint256) items;
function C() {
items[0xC0FEFE] = 0x42;
}
}
编译:
solc --bin --asm --optimize c-mapping.sol
汇编:
tag_2:
// Doesn't do anything. Should be optimized away.
0xc0fefe
0x0
swap1
dup2
mstore
0x20
mstore
// Storing 0x42 to the address 0x798...187c
0x42
0x79826054ee948a209ff4a6c9064d7398508d2c1909a392f899d301c6d232187c
sstore
我们可以将 EVM 存储视为一个键值(key-value)数据库,每个键限制为存储 32 个字节。这里没有直接使用键 0xC0FEFE
,而是将键散列为 0x798...187c
,并将值 0x42
存储在那里。使用的散列函数是 keccak256
(SHA256) 函数。
在这个例子中,我们看不到 keccak256
指令本身,因为优化器决定预先计算结果并将其内联到字节码中。我们仍然可以看到这种计算的痕迹,形式是无用的 mstore
指令。
Calculate The Address
让我们使用一些 Python 代码将 0xC0FEFE
哈希为 0x798...187c
。如果您想继续学习,则需要 Python 3.6,或安装 pysha3 以获取 keccak_256
哈希函数。
定义两个辅助函数:
import binascii
import sha3
# Convert a number to 32 bytes array.
def bytes32(i):
return binascii.unhexlify('%064x' % i)
# Calculate the keccak256 hash of a 32 bytes array.
def keccak256(x):
return sha3.keccak_256(x).hexdigest()
将数字转换为 32 个字节:
>>> bytes32(1)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01'
>>> bytes32(0xC0FEFE)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xc0\xfe\xfe'
要将两个字节数组连接在一起,可使用 +
运算符:
>>> bytes32(1) + bytes32(2)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x02'
计算字节的 keccak256 哈希:
>>> keccak256(bytes(1))
'bc36789e7a1e281436464229828f817d6612f7b477d66591ff96a9e064bcc98a'
现在我们可以计算 0x798...187c
。
存储变量 items
的位置是 0x0
(因为它是第一个存储变量)。要获取地址,将键 0xc0fefe
与 items
的位置连接:
# key = 0xC0FEFE, position = 0
>>> keccak256(bytes32(0xC0FEFE) + bytes32(0))
'79826054ee948a209ff4a6c9064d7398508d2c1909a392f899d301c6d232187c'
计算键存储地址的公式为:
keccak256(bytes32(key) + bytes32(position))
Two Mappings
让我们采用我们计算值存储位置的公式!假设我们有一个包含两个映射的合约:
// c-mapping-2.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
mapping(uint256 => uint256) itemsA;
mapping(uint256 => uint256) itemsB;
function C() {
itemsA[0xAAAA] = 0xAAAA;
itemsB[0xBBBB] = 0xBBBB;
}
}
itemsA
的位置是0
,对于键0xAAAA
:
# key = 0xAAAA, position = 0
>>> keccak256(bytes32(0xAAAA) + bytes32(0))
'839613f731613c3a2f728362760f939c8004b5d9066154aab51d6dadf74733f3'
itemsB
的位置是1
,对于键0xBBBB
:
# key = 0xBBBB, position = 1
>>> keccak256(bytes32(0xBBBB) + bytes32(1))
'34cb23340a4263c995af18b23d9f53b67ff379ccaa3a91b75007b010c489d395'
让我们用编译器验证这些计算:
$ solc --bin --asm --optimize c-mapping-2.sol
汇编:
tag_2:
// ... Omit memory operations that could be optimized away
0xaaaa
0x839613f731613c3a2f728362760f939c8004b5d9066154aab51d6dadf74733f3
sstore
0xbbbb
0x34cb23340a4263c995af18b23d9f53b67ff379ccaa3a91b75007b010c489d395
sstore
正如预期的那样。
KECCAK256 in Assembly
编译器能够预先计算键的地址,因为所涉及的值是常量。如果使用的键是变量,则需要使用汇编代码进行散列。现在我们要禁用这种优化,这样我们就可以看到在汇编中散列是如何完成的。
事实证明,通过引入一个带有虚拟变量 i
的额外间接访问,很容易削弱优化器:
// c-mapping--no-constant-folding.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
mapping(uint256 => uint256) items;
// This variable causes constant folding to fail.
uint256 i = 0xC0FEFE;
function C() {
items[i] = 0x42;
}
}
变量 items
的位置仍然是 0x0
,所以我们应该期待与之前相同的地址。
使用编译优化,但这次没有哈希预计算:
$ solc --bin --asm --optimize c-mapping--no-constant-folding.sol
注释的汇编:
tag_2:
// Load `i` onto the stack
sload(0x1)
[0xC0FEFE]
// Store the key `0xC0FEFE` in memory at 0x0, for hashing.
0x0
[0x0 0xC0FEFE]
swap1
[0xC0FEFE 0x0]
dup2
[0x0 0xC0FEFE 0x0]
mstore
[0x0]
memory: {
0x00 => 0xC0FEFE
}
// Store the position `0x0` in memory at 0x20 (32), for hashing.
0x20 // 32
[0x20 0x0]
dup2
[0x0 0x20 0x0]
swap1
[0x20 0x0 0x0]
mstore
[0x0]
memory: {
0x00 => 0xC0FEFE
0x20 => 0x0
}
// Starting at 0th byte, hash the next 0x40 (64) bytes in memory
0x40 // 64
[0x40 0x0]
swap1
[0x0 0x40]
keccak256
[0x798...187c]
// Store 0x42 at the calculated address
0x42
[0x42 0x798...187c]
swap1
[0x798...187c 0x42]
sstore
store: {
0x798...187c => 0x42
}
mstore
指令在内存中写入 32 个字节。内存要便宜得多,读写只需 3 个 gas。汇编的前半部分通过将键和位置加载到相邻的内存块中来“连接”键和位置:
0 31 32 63
[ key (32 bytes) ][ position (32 bytes) ]
然后 keccak256
指令对该内存区域中的数据进行哈希处理。费用取决于哈希的数据量:
- 每个 SHA3 操作需要支付 30
- 每个 32 字节的字(word)需要支付 6
对于一个 uint256
的键,gas 成本为 42 (30 + 6 * 2)
)。
Mapping Large Values
每个存储槽只能存储 32 个字节。如果我们尝试存储一个更大的结构会发生什么?
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
mapping(uint256 => Tuple) tuples;
struct Tuple {
uint256 a;
uint256 b;
uint256 c;
}
function C() {
tuples[0x1].a = 0x1A;
tuples[0x1].b = 0x1B;
tuples[0x1].c = 0x1C;
}
}
编译,你应该会看到 3 个 sstore
指令:
tag_2:
// ...omitting unoptimized code
0x1a
0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7d
sstore
0x1b
0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7e
sstore
0x1c
0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7f
sstore
请注意,除了最后一位之外,计算出的地址是相同的。 Tuple
结构体的成员字段依次排列(..7d、..7e、..7f)。
Mappings Don’t Pack
考虑到映射的设计方式,您为每项支付的最小存储量是 32 字节,即使您只存储 1 个字节:
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
mapping(uint256 => uint8) items;
function C() {
items[0xA] = 0xAA;
items[0xB] = 0xBB;
}
}
如果一个值大于 32 字节,则您以 32 字节为增量支付存储费用。
Dynamic Arrays Are Mapping++
在典型的语言中,数组只是一起存放在内存中的项列表。假设您有一个包含 100 个 uint8
元素的数组,那么它将占用 100 个字节的内存。在这种机制下,将整个数组批量加载到 CPU 缓存中并循环访问这些项目是很便宜的。
对于大多数语言,数组比映射便宜。然而,对于 Solidity,数组是更昂贵版本的映射。数组的项将在存储中按顺序排列,例如:
0x290d...e563
0x290d...e564
0x290d...e565
0x290d...e566
但请记住,对这些存储槽的每次访问实际上都是在数据库中进行键值查找。访问一个数组元素与访问映射元素没有什么不同。
考虑 []uint256
类型,它本质上与 mapping(uint256 => uint256)
相同,并添加了使其“类似数组”的特性:
length
表示有多少个项;- 边界检查。读取和写入大于长度的索引时抛出错误(error);
- 比映射更复杂的存储打包行为;
- 缩小数组时自动清零未使用的存储槽;
- 对
bytes
和string
进行特殊优化,使短数组(小于 31 字节)的存储效率更高。
Simple Array
让我们看一个存储三个项的数组:
// c-darray.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
uint256[] chunks;
function C() {
chunks.push(0xAA);
chunks.push(0xBB);
chunks.push(0xCC);
}
}
数组访问的汇编代码太复杂而无法追踪。让我们使用 Remix 调试器来运行合约。
在模拟结束时,我们可以看到使用了 4 个存储槽。
key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000003
key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000aa
key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e564
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000bb
key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e565
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000cc
chunks
变量的位置为 0x0
,用于存储数组的长度(0x3
)。哈希变量的位置以找到存储数组数据的地址:
# position = 0
>>> keccak256(bytes32(0))
'290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563'
数组中的每一项都是从这个地址(0x29..63
、0x29..64
、0x29..65
)开始按顺序排列的。
Dynamic Array Packing
所有重要的打包行为是怎么样的?数组优于映射的一个优点是打包是可以使用的。uint128[]
数组的四个项目正好适合两个存储槽(加上 1 用于存储长度)。
考虑:
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
uint128[] s;
function C() {
s.length = 4;
s[0] = 0xAA;
s[1] = 0xBB;
s[2] = 0xCC;
s[3] = 0xDD;
}
}
在 Remix 中运行这个,最后的存储是这样的:
key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004
key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563
value: 0x000000000000000000000000000000bb000000000000000000000000000000aa
key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e564
value: 0x000000000000000000000000000000dd000000000000000000000000000000cc
正如预期的那样,只使用了 3 个存储槽。长度再次存储在 0x0
,即存储变量的位置。四个项打包在两个独立的存储槽中。这个数组的起始地址是变量位置的哈希值:
# position = 0
>>> keccak256(bytes32(0))
'290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563'
现在,地址每两个数组元素递增一次。看起来不错!
但是汇编代码本身并没有得到很好的优化。由于只使用了两个存储槽,我们希望优化器使用两个 sstore
进行赋值(assignment)。不幸的是,由于引入了边界检查(和其他一些东西),因此无法优化 sstore
指令。
四个 sstore
指令用于赋值(assignment):
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":105:116 s[0] = 0xAA */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":126:137 s[1] = 0xBB */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":147:158 s[2] = 0xCC */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":168:179 s[3] = 0xDD */
sstore
Byte Arrays & String
bytes
和 string
是分别针对字节(bytes)和字符(characters)进行优化的特殊数组类型。如果数组的长度小于 31 字节,则只使用一个存储槽来存储整个事物。较长字节数组的表示方式与普通数组大致相同。
让我们看看一个短字节数组的作用:
// c-bytes--long.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
bytes s;
function C() {
s.push(0xAA);
s.push(0xBB);
s.push(0xCC);
}
}
由于数组只有 3 个字节(小于 31 个字节),它只占用一个存储槽。在 Remix 中运行,存储如下:
key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0xaabbcc0000000000000000000000000000000000000000000000000000000006
数据 0xaabbcc...
从左到右存储。后面的 0
是空数据。最后一个字节 0x06
是数组的编码长度。公式为 encodedLength / 2 = length
。在这种情况下,实际长度为 6 / 2 = 3
。
字符串的工作方式完全相同。
A Long Byte Array
如果数据量大于 31 字节,则字节数组类似于 []byte
。让我们看一下 128 字节长的字节数组:
// c-bytes--long.sol
pragma solidity ^0.4.11;
contract C {
bytes s;
function C() {
s.length = 32 * 4;
s[31] = 0x1;
s[63] = 0x2;
s[95] = 0x3;
s[127] = 0x4;
}
}
在 Remix 中运行,我们看到存储中使用了四个插槽:
0x0000...0000
0x0000...0101
0x290d...e563
0x0000...0001
0x290d...e564
0x0000...0002
0x290d...e565
0x0000...0003
0x290d...e566
0x0000...0004
存储槽 0x0
不再用于存储数据。整个槽现在存储编码的数组长度。要获得实际长度,请执行 length = (encodedLength - 1) / 2
。在这种情况下,长度为 128 = (0x101 - 1) / 2
。实际字节存储在 0x290d...e563
中,并且依次存储在后面的插槽中。
字节数组的汇编代码很大。除了正常的边界检查和数组大小调整之外,它还需要对长度进行编码/解码,并注意在长字节数组和短字节数组之间进行转换。
为什么要将长度编码?因为它的完成方式,有一个简单的方法来测试一个字节数组是短的还是长的。请注意,长数组的编码长度总是奇数,短数组则是偶数。汇编代码只需要查看最后一位,看看它是零(偶数/短)还是非零(奇数/长)。
Conclusion
深入了解 Solidity 编译器的内部工作原理,我们发现熟悉的数据结构(如映射和数组)与传统的编程语言完全不同。
回顾一下:
- 数组就像映射,效率不高。
- 比映射更复杂的汇编代码。
- 较小类型(byte,uint8,string)比映射有着更高的存储效率。
- 汇编没有很好地优化。即使使用打包,每次赋值也有一个
sstore
。
EVM 存储是一个键值对数据库,很像 git。如果你改变任何东西,根节点的校验和就会改变。如果两个根节点的校验和相同,则保证存储的数据相同。
要了解 Solidity 和 EVM 的奇特之处,请想象数组的每个元素都是 git 仓库中自己的文件。当你改变一个数组元素的值时,你实际上是在创建一个 git commit。当遍历一个数组时,你不能一次加载整个数组,你必须查看仓库并分别找到每个文件。
不仅如此,每个文件限制为 32 个字节!因为我们需要将数据结构分割成 32 字节的块,Solidity 的编译器由于各种逻辑和优化技巧而变得复杂,所有这些都是在汇编中完成的。
然而,32 字节的限制完全是任意的。背后的键值存储可以使用键存储任意数量的字节。也许将来我们可以添加一条新的 EVM 指令来使用键存储任意字节。
目前,EVM 存储是一个装作(pretend) 32 字节数组的键值数据库。
请参阅 ArrayUtils::resizeDynamicArray 以了解编译器在调整数组大小时所做的事情。通常数据结构将作为标准库的一部分在语言中完成,但在 Solidity 中,它被嵌入到编译器中。
Other Parts
在这一系列文章中,我翻译了 Howard 的 Diving Into The Ethereum VM 系列文章。译文链接如下: