深入以太坊虚拟机 Part3 — 动态数据类型的表示

深入以太坊虚拟机 Part3 — 动态数据类型的表示

原文:Diving Into The Ethereum VM Part 3 — The Hidden Costs of Arrays | by Howard | Aug 24, 2017

Solidity 提供了其他编程语言中常见的数据结构。除了像数字和结构体这样的简单值之外,还有一些数据类型可以随着更多数据的添加而动态扩展。这些动态类型的三个主要类别是:

  • 映射:mapping(bytes32 => uint256)mapping(address => string),等等
  • 数组:[]uint256[]byte,等等
  • 字节数组,只有两种:stringbytes

在本系列的上一部分中,我们看到了具有固定大小的简单类型如何在存储中表示。

  • 基本值:uint256byte,等等
  • 固定大小的数组:[10]uint8[32]bytebytes32
  • 结合上面类型的结构体

具有固定大小的存储变量在存储中一个接一个地放置,尽可能紧密地打包成 32 字节的块。

(如果这部分看起来不熟悉,请阅读 深入以太坊虚拟机 Part2 — 固定长度数据类型的表示

在本文中,我们将研究 Solidity 如何支持更复杂的数据结构。 Solidity 中的数组和映射可能表面上看起来很熟悉,但它们的实现方式赋予了它们完全不同的性能特征。

我们将从映射开始,这是三者中最简单的。事实证明,数组和字节数组只是具有更高级特性的映射。

Mapping

让我们在 uint256 => uint256 映射中存储一个值:

// c-mapping.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	mapping(uint256 => uint256) items;

	function C() {
		items[0xC0FEFE] = 0x42;
	}
}

编译:

solc --bin --asm --optimize c-mapping.sol

汇编:

tag_2:
  // Doesn't do anything. Should be optimized away.
  0xc0fefe
  0x0
  swap1
  dup2
  mstore
  0x20
  mstore
  // Storing 0x42 to the address 0x798...187c
  0x42
  0x79826054ee948a209ff4a6c9064d7398508d2c1909a392f899d301c6d232187c
  sstore

我们可以将 EVM 存储视为一个键值(key-value)数据库,每个键限制为存储 32 个字节。这里没有直接使用键 0xC0FEFE,而是将键散列为 0x798...187c,并将值 0x42 存储在那里。使用的散列函数是 keccak256 (SHA256) 函数。

在这个例子中,我们看不到 keccak256 指令本身,因为优化器决定预先计算结果并将其内联到字节码中。我们仍然可以看到这种计算的痕迹,形式是无用的 mstore 指令。

Calculate The Address

让我们使用一些 Python 代码将 0xC0FEFE 哈希为 0x798...187c。如果您想继续学习,则需要 Python 3.6,或安装 pysha3 以获取 keccak_256 哈希函数。

定义两个辅助函数:

import binascii
import sha3

# Convert a number to 32 bytes array.
def bytes32(i):
    return binascii.unhexlify('%064x' % i)

# Calculate the keccak256 hash of a 32 bytes array.
def keccak256(x):
    return sha3.keccak_256(x).hexdigest()

将数字转换为 32 个字节:

>>> bytes32(1)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01'
>>> bytes32(0xC0FEFE)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xc0\xfe\xfe'

要将两个字节数组连接在一起,可使用 + 运算符:

>>> bytes32(1) + bytes32(2)
b'\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x02'

计算字节的 keccak256 哈希:

>>> keccak256(bytes(1))
'bc36789e7a1e281436464229828f817d6612f7b477d66591ff96a9e064bcc98a'

现在我们可以计算 0x798...187c

存储变量 items 的位置是 0x0(因为它是第一个存储变量)。要获取地址,将键 0xc0fefeitems 的位置连接:

# key = 0xC0FEFE, position = 0
>>> keccak256(bytes32(0xC0FEFE) + bytes32(0))
'79826054ee948a209ff4a6c9064d7398508d2c1909a392f899d301c6d232187c'

计算键存储地址的公式为:

keccak256(bytes32(key) + bytes32(position))

Two Mappings

让我们采用我们计算值存储位置的公式!假设我们有一个包含两个映射的合约:

// c-mapping-2.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	mapping(uint256 => uint256) itemsA;
	mapping(uint256 => uint256) itemsB;

	function C() {
		itemsA[0xAAAA] = 0xAAAA;
		itemsB[0xBBBB] = 0xBBBB;
	}
}
  • itemsA 的位置是 0,对于键 0xAAAA
# key = 0xAAAA, position = 0
>>> keccak256(bytes32(0xAAAA) + bytes32(0))
'839613f731613c3a2f728362760f939c8004b5d9066154aab51d6dadf74733f3'
  • itemsB 的位置是1,对于键 0xBBBB
# key = 0xBBBB, position = 1
>>> keccak256(bytes32(0xBBBB) + bytes32(1))
'34cb23340a4263c995af18b23d9f53b67ff379ccaa3a91b75007b010c489d395'

让我们用编译器验证这些计算:

$ solc --bin --asm --optimize  c-mapping-2.sol

汇编:

tag_2:
  // ... Omit memory operations that could be optimized away

  0xaaaa
  0x839613f731613c3a2f728362760f939c8004b5d9066154aab51d6dadf74733f3
  sstore

  0xbbbb
  0x34cb23340a4263c995af18b23d9f53b67ff379ccaa3a91b75007b010c489d395
  sstore

正如预期的那样。

KECCAK256 in Assembly

编译器能够预先计算键的地址,因为所涉及的值是常量。如果使用的键是变量,则需要使用汇编代码进行散列。现在我们要禁用这种优化,这样我们就可以看到在汇编中散列是如何完成的。

事实证明,通过引入一个带有虚拟变量 i 的额外间接访问,很容易削弱优化器:

// c-mapping--no-constant-folding.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	mapping(uint256 => uint256) items;

	// This variable causes constant folding to fail.
	uint256 i = 0xC0FEFE;

	function C() {
		items[i] = 0x42;
	}
}

变量 items 的位置仍然是 0x0,所以我们应该期待与之前相同的地址。

使用编译优化,但这次没有哈希预计算:

$ solc --bin --asm --optimize  c-mapping--no-constant-folding.sol

注释的汇编:

tag_2:
  // Load `i` onto the stack
  sload(0x1)
    [0xC0FEFE]

  // Store the key `0xC0FEFE` in memory at 0x0, for hashing.
  0x0
    [0x0 0xC0FEFE]
  swap1
    [0xC0FEFE 0x0]
  dup2
    [0x0 0xC0FEFE 0x0]
  mstore
    [0x0]
    memory: {
      0x00 => 0xC0FEFE
    }

  // Store the position `0x0` in memory at 0x20 (32), for hashing.
  0x20 // 32
    [0x20 0x0]
  dup2
    [0x0 0x20 0x0]
  swap1
    [0x20 0x0 0x0]
  mstore
    [0x0]
    memory: {
      0x00 => 0xC0FEFE
      0x20 => 0x0
    }

  // Starting at 0th byte, hash the next 0x40 (64) bytes in memory
  0x40 // 64
    [0x40 0x0]
  swap1
    [0x0 0x40]
  keccak256
    [0x798...187c]

  // Store 0x42 at the calculated address
  0x42
    [0x42 0x798...187c]
  swap1
    [0x798...187c 0x42]
  sstore
    store: {
      0x798...187c => 0x42
    }

mstore 指令在内存中写入 32 个字节。内存要便宜得多,读写只需 3 个 gas。汇编的前半部分通过将键和位置加载到相邻的内存块中来“连接”键和位置:

 0                   31  32                 63
[    key (32 bytes)    ][ position (32 bytes) ]

然后 keccak256 指令对该内存区域中的数据进行哈希处理。费用取决于哈希的数据量:

  • 每个 SHA3 操作需要支付 30
  • 每个 32 字节的字(word)需要支付 6

对于一个 uint256 的键,gas 成本为 42 (30 + 6 * 2))。

Mapping Large Values

每个存储槽只能存储 32 个字节。如果我们尝试存储一个更大的结构会发生什么?

pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	mapping(uint256 => Tuple) tuples;

	struct Tuple {
		uint256 a;
		uint256 b;
		uint256 c;
	}

	function C() {
		tuples[0x1].a = 0x1A;
		tuples[0x1].b = 0x1B;
		tuples[0x1].c = 0x1C;
	}
}

编译,你应该会看到 3 个 sstore 指令:

tag_2:
  // ...omitting unoptimized code
  0x1a
  0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7d
  sstore

  0x1b
  0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7e
  sstore

  0x1c
  0xada5013122d395ba3c54772283fb069b10426056ef8ca54750cb9bb552a59e7f
  sstore

请注意,除了最后一位之外,计算出的地址是相同的。 Tuple 结构体的成员字段依次排列(..7d、..7e、..7f)。

Mappings Don’t Pack

考虑到映射的设计方式,您为每项支付的最小存储量是 32 字节,即使您只存储 1 个字节:

pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	mapping(uint256 => uint8) items;

	function C() {
		items[0xA] = 0xAA;
		items[0xB] = 0xBB;
	}
}

如果一个值大于 32 字节,则您以 32 字节为增量支付存储费用。

Dynamic Arrays Are Mapping++

在典型的语言中,数组只是一起存放在内存中的项列表。假设您有一个包含 100 个 uint8 元素的数组,那么它将占用 100 个字节的内存。在这种机制下,将整个数组批量加载到 CPU 缓存中并循环访问这些项目是很便宜的。

对于大多数语言,数组比映射便宜。然而,对于 Solidity,数组是更昂贵版本的映射。数组的项将在存储中按顺序排列,例如:

0x290d...e563
0x290d...e564
0x290d...e565
0x290d...e566

但请记住,对这些存储槽的每次访问实际上都是在数据库中进行键值查找。访问一个数组元素与访问映射元素没有什么不同。

考虑 []uint256 类型,它本质上与 mapping(uint256 => uint256) 相同,并添加了使其“类似数组”的特性:

  • length 表示有多少个项;
  • 边界检查。读取和写入大于长度的索引时抛出错误(error);
  • 比映射更复杂的存储打包行为;
  • 缩小数组时自动清零未使用的存储槽;
  • bytesstring 进行特殊优化,使短数组(小于 31 字节)的存储效率更高。

Simple Array

让我们看一个存储三个项的数组:

// c-darray.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	uint256[] chunks;

	function C() {
		chunks.push(0xAA);
		chunks.push(0xBB);
		chunks.push(0xCC);
	}
}

数组访问的汇编代码太复杂而无法追踪。让我们使用 Remix 调试器来运行合约。

在模拟结束时,我们可以看到使用了 4 个存储槽。

key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000003

key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000aa

key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e564
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000bb

key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e565
value: 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000cc

chunks 变量的位置为 0x0,用于存储数组的长度(0x3)。哈希变量的位置以找到存储数组数据的地址:

# position = 0
>>> keccak256(bytes32(0))
'290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563'

数组中的每一项都是从这个地址(0x29..630x29..640x29..65)开始按顺序排列的。

Dynamic Array Packing

所有重要的打包行为是怎么样的?数组优于映射的一个优点是打包是可以使用的。uint128[] 数组的四个项目正好适合两个存储槽(加上 1 用于存储长度)。

考虑:

pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	uint128[] s;

	function C() {
		s.length = 4;
		s[0] = 0xAA;
		s[1] = 0xBB;
		s[2] = 0xCC;
		s[3] = 0xDD;
	}
}

在 Remix 中运行这个,最后的存储是这样的:

key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004

key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563
value: 0x000000000000000000000000000000bb000000000000000000000000000000aa

key: 0x290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e564
value: 0x000000000000000000000000000000dd000000000000000000000000000000cc

正如预期的那样,只使用了 3 个存储槽。长度再次存储在 0x0,即存储变量的位置。四个项打包在两个独立的存储槽中。这个数组的起始地址是变量位置的哈希值:

# position = 0
>>> keccak256(bytes32(0))
'290decd9548b62a8d60345a988386fc84ba6bc95484008f6362f93160ef3e563'

现在,地址每两个数组元素递增一次。看起来不错!

但是汇编代码本身并没有得到很好的优化。由于只使用了两个存储槽,我们希望优化器使用两个 sstore 进行赋值(assignment)。不幸的是,由于引入了边界检查(和其他一些东西),因此无法优化 sstore 指令。

四个 sstore 指令用于赋值(assignment):

/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":105:116  s[0] = 0xAA */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":126:137  s[1] = 0xBB */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":147:158  s[2] = 0xCC */
sstore
/* "c-bytes--sstore-optimize-fail.sol":168:179  s[3] = 0xDD */
sstore

Byte Arrays & String

bytesstring 是分别针对字节(bytes)和字符(characters)进行优化的特殊数组类型。如果数组的长度小于 31 字节,则只使用一个存储槽来存储整个事物。较长字节数组的表示方式与普通数组大致相同。

让我们看看一个短字节数组的作用:

// c-bytes--long.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	bytes s;

	function C() {
		s.push(0xAA);
		s.push(0xBB);
		s.push(0xCC);
	}
}

由于数组只有 3 个字节(小于 31 个字节),它只占用一个存储槽。在 Remix 中运行,存储如下:

key: 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
value: 0xaabbcc0000000000000000000000000000000000000000000000000000000006

数据 0xaabbcc... 从左到右存储。后面的 0 是空数据。最后一个字节 0x06 是数组的编码长度。公式为 encodedLength / 2 = length。在这种情况下,实际长度为 6 / 2 = 3

字符串的工作方式完全相同。

A Long Byte Array

如果数据量大于 31 字节,则字节数组类似于 []byte。让我们看一下 128 字节长的字节数组:

// c-bytes--long.sol
pragma solidity ^0.4.11;

contract C {
	bytes s;

	function C() {
		s.length = 32 * 4;
		s[31] = 0x1;
		s[63] = 0x2;
		s[95] = 0x3;
		s[127] = 0x4;
	}
}

在 Remix 中运行,我们看到存储中使用了四个插槽:

0x0000...0000
0x0000...0101

0x290d...e563
0x0000...0001

0x290d...e564
0x0000...0002

0x290d...e565
0x0000...0003

0x290d...e566
0x0000...0004

存储槽 0x0 不再用于存储数据。整个槽现在存储编码的数组长度。要获得实际长度,请执行 length = (encodedLength - 1) / 2。在这种情况下,长度为 128 = (0x101 - 1) / 2。实际字节存储在 0x290d...e563 中,并且依次存储在后面的插槽中。

字节数组的汇编代码很大。除了正常的边界检查和数组大小调整之外,它还需要对长度进行编码/解码,并注意在长字节数组和短字节数组之间进行转换。

为什么要将长度编码?因为它的完成方式,有一个简单的方法来测试一个字节数组是短的还是长的。请注意,长数组的编码长度总是奇数,短数组则是偶数。汇编代码只需要查看最后一位,看看它是零(偶数/短)还是非零(奇数/长)。

Conclusion

深入了解 Solidity 编译器的内部工作原理,我们发现熟悉的数据结构(如映射和数组)与传统的编程语言完全不同。

回顾一下:

  • 数组就像映射,效率不高。
  • 比映射更复杂的汇编代码。
  • 较小类型(byte,uint8,string)比映射有着更高的存储效率。
  • 汇编没有很好地优化。即使使用打包,每次赋值也有一个 sstore

EVM 存储是一个键值对数据库,很像 git。如果你改变任何东西,根节点的校验和就会改变。如果两个根节点的校验和相同,则保证存储的数据相同。

要了解 Solidity 和 EVM 的奇特之处,请想象数组的每个元素都是 git 仓库中自己的文件。当你改变一个数组元素的值时,你实际上是在创建一个 git commit。当遍历一个数组时,你不能一次加载整个数组,你必须查看仓库并分别找到每个文件。

不仅如此,每个文件限制为 32 个字节!因为我们需要将数据结构分割成 32 字节的块,Solidity 的编译器由于各种逻辑和优化技巧而变得复杂,所有这些都是在汇编中完成的。

然而,32 字节的限制完全是任意的。背后的键值存储可以使用键存储任意数量的字节。也许将来我们可以添加一条新的 EVM 指令来使用键存储任意字节。

目前,EVM 存储是一个装作(pretend) 32 字节数组的键值数据库。

请参阅 ArrayUtils::resizeDynamicArray 以了解编译器在调整数组大小时所做的事情。通常数据结构将作为标准库的一部分在语言中完成,但在 Solidity 中,它被嵌入到编译器中。

Other Parts

在这一系列文章中,我翻译了 HowardDiving Into The Ethereum VM 系列文章。译文链接如下:


深入以太坊虚拟机 Part3 — 动态数据类型的表示
https://alphafitz.com/2022/10/07/diving-into-the-ethereum-vm-part3-zh/
作者
alphafitz
发布于
2022年10月7日
许可协议